Category Archives: ab 5

#111 Knopf spielt … Gruselgrütze

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Gruselgrütze

Hexen sind zur Zeit überall, und das liegt nicht daran, dass bald die große Halloweenparty im Kindergarten ansteht. Bibi Blocksberg hext fast jeden Tag durchs Haus, den Klassiker, die kleine Hexe durfte meine Frau auch schon zweimal vorlesen, und die kleine Apfelbaumhexe Petronella Apfelmus steht super hoch im Kurs. So musste auch die Gruselgrütze auf den Tisch. Die Hexe Hilde… Read more »

#104 Knopf spielt … Schnapp die Nuss!

Schnapp die Nuss!

Alle Eltern kennen das Spiel, wenn es dann Abends ins Bett gehen soll. Ich bin nicht müde, ich habe Durst, ich muss aufs Klo, ich habe Hunger. So, und nicht anders, ist es auch bei der Familie Eichhörnchen. Die kleinen Racker springen von Baum zu Baum, um möglichst viele Nüsse zu sammeln, bevor sie von Mami eingeholt werden, und wieder… Read more »

#98 Papa spricht über … Lernspiele von The Brainy Band

Wie einige vielleicht mitbekommen haben, war ich im Februar in Nürnberg auf der Spielwarenmesse, um mich über die kommenden Kinderspiele zu informieren. Als ich also so durch die Gänge schlenderte, und mich wunderte, was alle an diesen Miniaturen-Spielen von Asmodee/Heidelberger so finden, sah ich hinter mir einen kleinen Stand. Über dem Stand: The Brainy Band-Educational Games. Warum nicht, dachte ich…. Read more »

#97 Knopf spielt … Rettet den Märchenschatz

Rettet den Märchenschatz

Es war einmal in einem fernen Land, da lebte ein König, der liebte seine Untertanen und war ihnen ein guter König…. so fangen Märchen an, dieses aber nicht. In unserem Märchen ist der König ein Geizkragen und ein Aas. Er gönnt den Untertanen die vielen schönen Märchen nicht, lies die Bücher konfiszieren und zerreißt diese. Schon bald haben alle Menschen… Read more »

#79 Knopf spielt … Drachenturm

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Drachenturm

Hilfe, Hilfe, zu Hilfe….. Das sind die magischen Worte, die eine Maid in Not rufen muss, auf das sich ein wackerer Prinz mit seinem Gefolge auf den Weg macht, um die Holde zu befreien. Welche ein Glück, dass der Drache Tarax eine alte Schnarchnase ist, und tief genug schläft, dass die Rettungsaktion auch etwas dauern darf. Die Rettung der Prinzessin… Read more »

#72 Knopf spielt … Flying Kiwis

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Flying Kiwis

Die Kiwis in Neuseeland haben den Schnabel gestrichen voll. Die ständigen Sticheleien der Zugvögel, und die Erzählungen, wie es auf anderen Kontinenten aussieht. Das geht irgendwann zu weit. Nicht falsch verstehen, Neusseland ist toll, und vermutlich würden sich viele freuen Mal eine Weile Urlaub hier zu machen. Aber ständig hier leben zu müssen, und keinen Urlaub machen zu können, ist… Read more »

#66 Knopf spielt … Family Flutter-By

Familie Flutter-By

Chapeau an diese Wortkreation. Ich bin hin und her gerissen, ob ich die nun extrem brilliant finden soll, oder ob es einer der schlimmsten Kalauer aus der englischen Sprache ist. Meinem Knopf ist es jedenfalls egal, für ihn ist es schlichtweg das Schmetterlingsspiel. Jeder Spieler bekommt ein Suchbrett. In die Mitte des Tisches kommt der Stapel mit den farbigen Schmetterlingen,… Read more »

#64 Knopf spielt … Bauboom

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Bauboom

Seit Biene Maja wissen wir alle: Ameisen tragen Helme. Aber hier hat sich historisch ein kleiner Fehler eingeschlichen. Denn es waren keine Stahlhelme für Ameisensoldaten, sondern es handelt sich vielmehr um Bauhelme. Denn auch Ameisen wissen, nicht alles Gute kommt von Oben. Die Ameisengewerkschaft hat zusätzlich erwirkt, dass Ameisenarbeiter die schweren Steine nicht mehr auf dem Rücken tragen müssen, so… Read more »

#61 Knopf spielt … Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Diesmal geht es nicht in einem wilden Rennen um den Berg, wie neulich bei der Drachen-Rallye, sondern direkt in den Berg. Und es sind auch keine vier Drachen, sondern nur ein Drache, Edgar, der sich gitzknöselig (Übersetzung: geizhalsig) alle funkelnden Juwelen selbst unter den Nagel reißen will. Die Spieler helfen ihm dabei und müssen aufmerksam sein, wo die funkelndsten Klunker… Read more »

#56 Knopf spielt … Drachen-Rallye

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Drachen-Rallye

Warum nicht einfach mal eine Runde um die Insel fliegen, dachten sich die vier kleinen Drachen. Da haben die Bruchpiloten aber die Rechnung ohne den Wind gemacht. Der Wettflug wird ein vor und zurück, da der Wind ständig die Richtung wechselt. Die vier Drachen nehmen an der Startlinie Aufstellung und der Startspieler würfelt. Der Würfel zeigt entweder eine 1-4 oder… Read more »