Tag Archives: Würfelspiel

#104 Knopf spielt … Schnapp die Nuss!

Schnapp die Nuss!

Alle Eltern kennen das Spiel, wenn es dann Abends ins Bett gehen soll. Ich bin nicht müde, ich habe Durst, ich muss aufs Klo, ich habe Hunger. So, und nicht anders, ist es auch bei der Familie Eichhörnchen. Die kleinen Racker springen von Baum zu Baum, um möglichst viele Nüsse zu sammeln, bevor sie von Mami eingeholt werden, und wieder… Read more »

#92 Solopartie … La Granja No Siesta!

La Granja No Siesta

Ich muss euch ein Geständnis machen. Ich bin total verrückt nach Roll-and-Write-Games, Spiele bei denen gewürfelt, und dann auf einem Block irgendwas aufgeschrieben wird. Ja, auch Kniffel spiele ich gerne, ab und zu. Durch eine kleine Verwechslung bin ich überhaupt erst auf La Granja No Siesta! aufmerksam geworden. Und ich liebe es, Spiele zu entdecken, die ich vorab gar nicht… Read more »

#91 Knopf spielt … Der Mysteriöse Wald

Der mysteriöse Wald

Kennt ihr die Wormworld Saga? Ich bisher auch nicht. Doch durch dieses Spiel, bin ich auf den Grafiker, Daniel Lieske, und damit auf sein großes Projekt aufmerksam geworden. In dieser Saga handelt es von dem Abenteuer des Träumers Jonas. Durch ein Bild im Dachboden des Hauses seiner Großmutter, betritt er die Wormworld. Eine Welt, die von riesigen Insekten bevölkert wird…. Read more »

#80 Solopartie … Noch Mal!

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Noch Mal!

Solopartie, eine neue Kategorie Letzter Artikel dieses Jahr, und ich präsentiere Euch eine neue Kategorie. In letzter Zeit bin ich etwas auf den Geschmack von Solo-Spielen oder Spielen, die auch einen Solo-Modus haben, gekommen. Das klingt in den Ohren von manchen Brettspielern vielleicht nach Hohn, da es beim Brettspielen ja um soziale Interaktion geht. Aber es gibt da draußen extrem… Read more »

#64 Knopf spielt … Bauboom

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Bauboom

Seit Biene Maja wissen wir alle: Ameisen tragen Helme. Aber hier hat sich historisch ein kleiner Fehler eingeschlichen. Denn es waren keine Stahlhelme für Ameisensoldaten, sondern es handelt sich vielmehr um Bauhelme. Denn auch Ameisen wissen, nicht alles Gute kommt von Oben. Die Ameisengewerkschaft hat zusätzlich erwirkt, dass Ameisenarbeiter die schweren Steine nicht mehr auf dem Rücken tragen müssen, so… Read more »

#61 Knopf spielt … Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Die geheimnisvolle Drachenhöhle

Diesmal geht es nicht in einem wilden Rennen um den Berg, wie neulich bei der Drachen-Rallye, sondern direkt in den Berg. Und es sind auch keine vier Drachen, sondern nur ein Drache, Edgar, der sich gitzknöselig (Übersetzung: geizhalsig) alle funkelnden Juwelen selbst unter den Nagel reißen will. Die Spieler helfen ihm dabei und müssen aufmerksam sein, wo die funkelndsten Klunker… Read more »

#53 Knopf spielt … Gigi Gnomo

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Die Kids sind draußen und suchen…. nein keine Pokémons, sie suchen Schätze, die sie im Wald vermuten. Das Problem, die Schätze sind die Familienschätze der Gnomin Gigi Gnomo. Und sie hat natürlich etwas dagegen und verzaubert deshalb die jungen Schatzsucher immer wieder, um ihnen die Suche zu erschweren. Die Spieler würfeln die drei Spezialwürfel und ziehen auf dem Spielplan maximal… Read more »

#44 Knopf spielt … Die Jagd nach dem verschollenem Schatz

Brettspielsammler, Eltern und Knitter-Phobiker müssen jetzt sehr stark sein. In „Die Jagd nach dem verschollenem Schatz“ werden Spielmaterialen abgerissen, verknüllt und geknittert und dann mit Stempeln bearbeitet. Was für den Einen reiner Horror ist, ist für gemeine, schatzraubende Piraten genau das Richtige. Zunächst, wie gesagt, eine Schatzkarte von Spielblock nehmen, und jeder darf das Papier so fest verknüllen, wie es… Read more »

#42 Knopf spielt … Mmm!

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Es ist ja eigentlich immer das Selbe. Die Maus hat Hunger und will sich nur etwas aus der Speisekammer borgen. Aber wer kommt und stört? Die Hauskatze. Man fragt sich da, als ehrliche Maus, muss das denn sein? Und was soll man denn machen, wenn die komplette Verwandtschaft einfällt, die haben Hunger und die Maiers haben eh immer zu viel… Read more »

#40 Knopf spielt … Drache Donnerzahn

Die kleinen Drachen sind sehr aufgeregt. Wer den Wettflug durch das Drachental gewinnt, und dabei die meisten Feuerkristalle sammelt, darf am Abend das große Feuerwerk anzünden. Das Rennen wird unberechenbar und turbulent, da immer wieder ein starker Wind durchs Tal pfeift, und die kleinen Drachen vom Weg abbringt. Die kleinen Drachen gehen an der Startlinie in Stellung. Der Würfel bestimmt,… Read more »